{"id":10535,"date":"2023-04-14T15:31:11","date_gmt":"2023-04-14T13:31:11","guid":{"rendered":"http:\/\/lucidrealities.studio\/?p=10535"},"modified":"2023-04-14T16:57:14","modified_gmt":"2023-04-14T14:57:14","slug":"lucid-realities-lance-un-reseau-de-diffusion-pour-les-lieux-de-culture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lucidrealities.studio\/index.php\/2023\/04\/14\/lucid-realities-lance-un-reseau-de-diffusion-pour-les-lieux-de-culture\/","title":{"rendered":"LUCID REALITIES lance un r\u00e9seau de diffusion pour les lieux de culture"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Pr\u00e9sent au&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/www.sitem.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Sitem<\/strong><\/a><strong>&nbsp;du 28 au 30&nbsp;mars&nbsp;2023 \u00e0 Paris,&nbsp;Lucid Realities&nbsp;\u0153uvre pour l\u2019innovation dans le secteur culturel et artistique. Cette soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise de productions immersives et interactives est pionni\u00e8re dans l\u2019utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme passeur d\u2019histoires et de connaissances.<\/strong><br><strong>Son ambition&nbsp;: d\u00e9velopper le plus grand r\u00e9seau de diffusion d\u2019exp\u00e9riences VR et AR, tout en s\u2019ouvrant \u00e0 moyen terme sur d\u2019autres formats immersifs, pour faire rayonner ces nouveaux m\u00e9diums au vaste champs des possibles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n\u2019est pas exclusivement r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 l\u2019univers des jeux vid\u00e9o, insiste Chlo\u00e9 Jarry, cofondatrice de la soci\u00e9t\u00e9 Lucid Realities. Les visiteurs comme les responsables de lieux culturels et artistiques peuvent aussi y trouver un int\u00e9r\u00eat.&nbsp;\u00bb Form\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9cole de l\u2019image des Gobelins, cette ancienne \u00e9ditrice de livres d\u2019art per\u00e7oit tr\u00e8s t\u00f4t le potentiel de cette nouvelle technologie. En 2013, en poste au service nouveaux m\u00e9dias du groupe&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.clpbmedia.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CLPB Media<\/a>, elle est contact\u00e9e par le reporter de guerre Karim Ben Khelifa. L\u2019ann\u00e9e marque le lancement de l\u2019Oculus Rift, l\u2019un des premiers casque de VR qu\u2019ils d\u00e9cident d\u2019utiliser pour produire le premier documentaire en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, \u00ab&nbsp;<a href=\"http:\/\/lucidrealities.studio\/index.php\/portfolio\/the-enemy-2\/\">The Enemy<\/a>&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;L\u2019id\u00e9e \u00e9tait d\u2019offrir au grand public une lecture diff\u00e9rente de la guerre \u00e0 travers les r\u00e9cits de six combattants, repr\u00e9sentants de trois conflits. R\u00e9cr\u00e9\u00e9es dans un environnement 3D, on pouvait les voir s\u2019exprimer face \u00e0 nous en dehors du champ de bataille&nbsp;\u00bb, explique Chlo\u00e9 Jarry. \u00ab&nbsp;The Enemy&nbsp;\u00bb a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 en 2017 dans une salle \u00e9quip\u00e9e d\u2019une vingtaine de casques VR \u00e0 l\u2019Institut du monde arabe puis au MIT, deux partenaires du projet. \u00ab&nbsp;Celles et ceux qui ont pu le voir s\u2019en souviennent encore aujourd\u2019hui. L\u2019exp\u00e9rience \u00e9tait extr\u00eamement \u00e9mouvante et impactante. Cette premi\u00e8re plong\u00e9e dans la VR m\u2019a vraiment orient\u00e9e dans la fa\u00e7on dont j\u2019ai eu envie de cr\u00e9er Lucid Realities.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\" id=\"exergue-66701\"><p>\u00ab La VR permet de se lib\u00e9rer des contraintes physiques&nbsp;: on peut devenir tout petit dans une maquette ou \u00eatre tr\u00e8s grand, soulever le toit et regarder \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" data-id=\"10543\"  src=\"http:\/\/lucidrealities.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/lady-sapiens-paleosite-saint-cesaire-charente-maritime.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-10543\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h3>Lucid Realities&nbsp;: des exp\u00e9riences VR enrichissantes<\/h3>\n\n\n\n<p>Fond\u00e9e en 2018 au sein du groupe CLPB Media, Lucid Realities est organis\u00e9e comme une soci\u00e9t\u00e9 de production, \u00ab&nbsp;avec des r\u00e9alisateurs et des auteurs qu\u2019on accompagne sur l\u2019\u00e9criture et la conception du projet. La seule diff\u00e9rence, c\u2019est que nous sommes d\u00e9di\u00e9s aux narrations immersives et interactives&nbsp;\u00bb, pr\u00e9cise sa cofondatrice. Et d\u2019ajouter&nbsp;: \u00ab&nbsp;Si la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle reste notre c\u0153ur de m\u00e9tier, nous d\u00e9veloppons d\u2019autres formats num\u00e9riques (projection mapping, exposition sensorielle, etc.).&nbsp;\u00bb Fort de son savoir-faire, Lucid Realities a convaincu plusieurs institutions culturelles d\u2019adopter la VR, \u00e0 commencer par les mus\u00e9es d\u2019Orsay et de l\u2019Orangerie qui, en qualit\u00e9 de coproducteurs, ont apport\u00e9 leur expertise au projet \u00ab&nbsp;Claude Monet&nbsp;: l\u2019Obsession des Nymph\u00e9as&nbsp;\u00bb. Un film \u00e0 360\u00b0 et interactif qui explore la gen\u00e8se de l&#8217;\u0153uvre ultime du peintre impressionniste.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus r\u00e9cemment, Lucid Realities a co-produit avec le Centre des monuments nationaux une s\u00e9rie sur l\u2019architecture&nbsp;: \u00ab&nbsp;ArchiVR&nbsp;\u00bb raconte le travail d\u2019un c\u00e9l\u00e8bre architecte \u00e0 travers l\u2019un de ses b\u00e2timents embl\u00e9matiques. Le premier \u00e9pisode, sorti en f\u00e9vrier&nbsp;2023, est d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la Villa Savoye de Le Corbusier et transporte le visiteur en 1930, avant et pendant sa construction. \u00ab&nbsp;La VR est un m\u00e9dium formidable car elle permet de se lib\u00e9rer des contraintes physiques&nbsp;: on peut devenir tout petit dans une maquette ou \u00eatre tr\u00e8s grand, soulever le toit et regarder \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, comme si on \u00e9tait Gulliver, s\u2019enthousiasme Chlo\u00e9 Jarry. La transmission des connaissances se fait de fa\u00e7on plus ludique &#8211; ce qui ravit souvent petits et grands &#8211; et modernise la visite d\u2019un lieu culturel.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"413\" data-id=\"10545\"  src=\"http:\/\/lucidrealities.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/presentation-alienarium-5-dominique-gonzalez-foerster-serpentine-south.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-10545\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"478\" data-id=\"10550\"  src=\"http:\/\/lucidrealities.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/claude-monet-obsession-nympheas-musee-orangerie-paris-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-10550\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h3>Cr\u00e9er des ponts entre producteurs et diffuseurs<\/h3>\n\n\n\n<p>L\u2019inauguration de l\u2019exp\u00e9rience se fait toujours dans les institutions partenaires \u00ab&nbsp;mais l\u2019id\u00e9e c\u2019est de l\u2019emmener ailleurs, en r\u00e9gions et \u00e0 l\u2019\u00e9tranger, pour \u00e9largir les publics&nbsp;\u00bb, pr\u00e9voit Alexandre Roux, Directeur strat\u00e9gie et d\u00e9veloppement. \u00ab&nbsp;Claude Monet&nbsp;: l\u2019obsession des nymph\u00e9as&nbsp;\u00bb a de ce fait d\u2019abord \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 au mus\u00e9e de l\u2019Orangerie, \u00e0 Paris, puis dans une vingtaine de lieux culturels \u00ab&nbsp;o\u00f9 la majorit\u00e9 des gens exp\u00e9rimentent souvent pour la premi\u00e8re fois la VR plut\u00f4t que chez eux&nbsp;\u00bb, constate-t-il. Or, si de plus en plus de mus\u00e9es, de biblioth\u00e8ques, de th\u00e9\u00e2tres et autres espaces publics sont prompts \u00e0 se doter de casques VR &#8211; surtout depuis le confinement d\u00fb \u00e0 la Covid &#8211; ils n\u2019ont pas toujours le budget pour produire leur propre contenu. \u00ab&nbsp;Mais ils peuvent devenir un lieu de diffusion comme un cin\u00e9ma et pr\u00e9senter des exp\u00e9riences interactives qui peuvent correspondre \u00e0 leur programmation.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Faire le lien entre producteurs et diffuseurs d\u2019exp\u00e9riences VR, c\u2019est tout l\u2019objectif d\u2019Unframed Collection qui a re\u00e7u le soutien de Creative Europe pour animer et d\u00e9velopper un r\u00e9seau europ\u00e9en de producteurs et lieux de culture. Cette plateforme accessible aux professionnels, en ligne mi-2023, permettra d\u2019augmenter la visibilit\u00e9 de l\u2019offre existante et d\u2019offrir des outils de m\u00e9diation ainsi que des formations aux lieux de diffusion.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;Chaque exp\u00e9rience VR n\u00e9cessite en effet des \u00e9l\u00e9ments de contexte et des cl\u00e9s techniques que nous transmettrons aux \u00e9quipes sur place&nbsp;\u00bb, d\u00e9taille Alexandre Roux. Surtout, la plateforme proposera aux lieux qui souhaitent diffuser ces exp\u00e9riences un simulateur pour \u00e9valuer le co\u00fbt selon diff\u00e9rents crit\u00e8res (nombre de casques, dur\u00e9e de l\u2019exposition, trafic\u2026) de l\u2019installation.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec pour horizon le rayonnement d\u2019une technologie aussi ludique qu\u2019enrichissante \u00e0 tout point de vue.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h6>Source : <a href=\"https:\/\/www.culturematin.com\/publics\/mediation\/pratiques\/experiences-immersives-lucid-realities-lance-un-reseau-de-diffusion-pour-les-lieux-de-culture.html\">Culture Matin<\/a><\/h6>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9sent au&nbsp;Sitem&nbsp;du 28 au 30&nbsp;mars&nbsp;2023 \u00e0 Paris,&nbsp;Lucid Realities&nbsp;\u0153uvre pour l\u2019innovation dans le secteur culturel et artistique. 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