{"id":2673,"date":"2018-04-07T19:30:32","date_gmt":"2018-04-07T17:30:32","guid":{"rendered":"http:\/\/themes.89elements.com\/definity-data\/?p=2673"},"modified":"2021-08-31T11:49:28","modified_gmt":"2021-08-31T09:49:28","slug":"le-monde-audiovisuel-realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lucidrealities.studio\/index.php\/2018\/04\/07\/le-monde-audiovisuel-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"LE MONDE | Le monde audiovisuel \u00e0 l\u2019heure de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Les cha\u00eenes de t\u00e9l\u00e9vision, en qu\u00eate d\u2019une audience plus jeune, s\u2019int\u00e9ressent de plus en plus \u00e0 cette nouvelle technologie (R\u00e9alit\u00e9 virtuelle).<\/p><\/blockquote>\n<blockquote class=\"alt-blockquote\" style=\"float: left !important; width: 350px; margin-right: 25px; margin-left: -30px;\"><p>\u00ab Cela fait maintenant trois ans que l\u2019on acc\u00e9l\u00e8re le d\u00e9veloppement autour de la VR. Il est essentiel, dans un march\u00e9 de contenus comme le MIPTV, de r\u00e9unir l\u2019ensemble des acteurs qui travaillent \u00e0 la recherche de nouvelles narrations. \u00bb<\/p>\n<footer><cite>Laurine Garaude, directrice <\/cite><\/footer>\n<\/blockquote>\n<p>Aucun \u00e9v\u00e9nement consacr\u00e9 \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision n\u2019\u00e9chappe \u00e0 un espace \u00ab nouvelles technologies \u00bb. Parmi elles, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle occupe d\u00e9sormais une bonne place. Elle appara\u00eet m\u00eame comme l\u2019une des vedettes du March\u00e9 international des programmes de t\u00e9l\u00e9vision (MIPTV), qui se tiendra \u00e0 Cannes du 9 au 12 avril. Sa directrice, Laurine Garaude, explique : \u00ab Cela fait maintenant trois ans que l\u2019on acc\u00e9l\u00e8re le d\u00e9veloppement autour de la VR [initiales de l\u2019anglais virtual reality, r\u00e9alit\u00e9 virtuelle]. Il est essentiel, dans un march\u00e9 de contenus comme le MIPTV, de r\u00e9unir l\u2019ensemble des acteurs qui travaillent \u00e0 la recherche de nouvelles narrations. \u00bb<\/p>\n<p>Cette technologie immersive, capable d\u2019offrir \u00e0 l\u2019utilisateur une plong\u00e9e dans un univers \u00e0 360 degr\u00e9s \u2013 essentiellement gr\u00e2ce \u00e0 un casque \u2013 fait r\u00e9fl\u00e9chir les diffuseurs de contenus, qui observent l\u2019essor des nouveaux modes de consommation de l\u2019image. \u00ab Les t\u00e9l\u00e9spectateurs, surtout les jeunes adultes, sont de plus en plus nombreux \u00e0 consommer des contenus vid\u00e9o hors de l\u2019\u00e9cran de la t\u00e9l\u00e9vision et \u00e0 d\u00e9laisser les programmes qui y sont diffus\u00e9s, constate Pierre Block de Friberg, charg\u00e9 du p\u00f4le Nouvelles \u00e9critures de France T\u00e9l\u00e9visions. Il y a une grande app\u00e9tence pour les nouvelles technologies. \u00bb<\/p>\n<p>Bien loin des cr\u00e9neaux horaires impos\u00e9s par les grilles de programme, les cha\u00eenes pourraient chercher \u00e0 (re)conqu\u00e9rir une audience plus large, et surtout plus jeune. La r\u00e9flexion est engag\u00e9e chez Arte : \u00ab L\u2019id\u00e9e pour nous est d\u2019aller \u00e0 la rencontre d\u2019un public qui ne regarde pas particuli\u00e8rement Arte \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision, mais qui s\u2019int\u00e9resse \u00e0 des narrations et des points de vue originaux \u00bb, indique Gilles Freissinier, directeur du d\u00e9veloppement num\u00e9rique d\u2019<a href=\"http:\/\/www.arte.fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Arte France<\/a>.<\/p>\n<p>Son homologue Pierre Block de Friberg reconna\u00eet quant \u00e0 lui que \u00ab la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle accompagne ces changements d\u2019usages. Elle permet de repenser la narration audiovisuelle, avec des histoires qui se vivent en totale immersion sans jamais sortir du cadre de l\u2019image \u00bb.<\/p>\n<h5><\/h5>\n<h5>D\u00e9veloppement de produits d\u2019appel<\/h5>\n<p>Selon les derni\u00e8res pr\u00e9visions de l\u2019entreprise am\u00e9ricaine Gartner, qui publie chaque ann\u00e9e sa fameuse courbe d\u2019adoption des technologies \u00e9mergentes, appel\u00e9e \u00ab cycle du hype \u00bb, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle devrait se d\u00e9mocratiser d\u2019ici deux \u00e0 cinq ans. Mais les cha\u00eenes, elles, n\u2019ont pas attendu pour surfer sur la tendance.<\/p>\n<p>L\u2019engouement se v\u00e9rifie d\u2019abord \u00e0 travers le d\u00e9veloppement de produits d\u2019appel autour de programmes phares. TF1 l\u2019a entrepris avec son application MYTF1 VR qui, en f\u00e9vrier 2017, a permis aux t\u00e9l\u00e9spectateurs de suivre l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 des auditions \u00e0 l\u2019aveugle de la sixi\u00e8me \u00e9dition de \u00ab The Voice \u00bb. Fort de son succ\u00e8s, le groupe souhaite aujourd\u2019hui r\u00e9it\u00e9rer l\u2019exp\u00e9rience avec la Coupe du monde de football en juin. \u00ab Gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments virtuels, on proposera au spectateur une immersion en loge, et de cette loge, il sera possible de regarder les matchs sous diff\u00e9rents angles de vue \u00bb, se f\u00e9licite d\u00e9j\u00e0 Guillaume Esmiol, responsable Open Innovation et New Business pour le groupe TF1.<\/p>\n<p>D\u2019autres diffuseurs et r\u00e9alisateurs profitent des multiples possibilit\u00e9s de narration qu\u2019offre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Dans <a href=\"http:\/\/lucidrealities.studio\/index.php\/portfolio\/the-enemy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Enemy<\/a>, Karim Ben Khelifa, photographe et reporter de guerre, r\u00e9invente le traitement documentaire des zones de conflit. Muni d\u2019un casque, ou en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec son smartphone, le spectateur se retrouve entre deux bellig\u00e9rants ennemis. A lui de d\u00e9cider vers quel combattant se tourner afin d\u2019entendre son t\u00e9moignage. \u00ab En temps normal, s\u2019informer est passif. On regarde la t\u00e9l\u00e9, on \u00e9coute la radio, on lit des journaux. Ici on est constamment dans l\u2019interaction \u00bb, explique Karim Ben Khelifa.<\/p>\n<h5><\/h5>\n<h5>Compl\u00e9mentarit\u00e9 avec des narrations plus lin\u00e9aires<\/h5>\n<p>Olivier Lema\u00eetre, r\u00e9alisateur f\u00e9ru d\u2019arch\u00e9ologie, a choisi lui aussi la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour faire d\u00e9couvrir les temples \u00e9gyptiens au public. \u00ab C\u2019est \u00e9videmment un peu plus int\u00e9ressant, \u00e0 la fois pour le public et pour nous \u00bb, confie-t-il. Avant d\u2019avouer, \u00e0 demi-mot, se servir \u00e9galement de cette technologie pour retenir l\u2019attention des diffuseurs sur ses productions. \u00ab Certains projets sont plus int\u00e9ressants avec la VR, d\u2019autres ne n\u00e9cessitent pas d\u2019interactivit\u00e9 particuli\u00e8re, rappelle tout de m\u00eame Gilles Freissinier. La VR ne remplacera pas la t\u00e9l\u00e9vision. Elle permet seulement une compl\u00e9mentarit\u00e9 avec des narrations plus lin\u00e9aires. \u00bb<\/p>\n<p>Cette compl\u00e9mentarit\u00e9 int\u00e9resse l\u2019<a href=\"http:\/\/www.ina.fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Institut national de l\u2019audiovisuel<\/a> (INA), par ailleurs tr\u00e8s engag\u00e9 en faveur du d\u00e9veloppement de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Elle organise plusieurs concours comme le \u00ab Challenge VR \u00bb, cens\u00e9s redonner un second souffle \u00e0 ses archives. \u00ab On ne regarde plus l\u2019histoire ou l\u2019\u0153uvre, on est dans l\u2019histoire \u00bb, observe Agn\u00e8s Chauveau, directrice d\u00e9l\u00e9gu\u00e9e \u00e0 la diffusion et \u00e0 l\u2019innovation \u00e0 l\u2019INA.<\/p>\n<p>\u00ab Avant, le spectateur s\u2019identifiait aux mouvements de la cam\u00e9ra, avec la VR il est la cam\u00e9ra. C\u2019est son regard qui fait la r\u00e9alit\u00e9 \u00bb, note Fran\u00e7ois Jost, sp\u00e9cialiste des m\u00e9dias et directeur de la revue T\u00e9l\u00e9vision, pour qui cette nouvelle technologie rel\u00e8ve d\u2019une certaine logique. \u00ab C\u2019est tr\u00e8s adapt\u00e9 \u00e0 notre soci\u00e9t\u00e9 \u00e9gocentr\u00e9e ou la mise en avant du moi est de plus en plus forte. \u00bb Cette fascination pour l\u2019immersion ne daterait pas d\u2019hier. \u00ab L\u2019imitation de la r\u00e9alit\u00e9 est quelque chose qui fascine depuis l\u2019Antiquit\u00e9. Cela remonte \u00e0 la fameuse histoire racont\u00e9e par Pline l\u2019Ancien du peintre Zeuxis, qui avait peint une coupe de fruits tellement r\u00e9aliste qu\u2019un oiseau serait venu picorer le tableau, entra\u00eenant l\u2019admiration des spectateurs. \u00bb<\/p>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n\u2019est cependant pas l\u2019apanage des cha\u00eenes. \u00ab Ce n\u2019est pas nous qui avons la main sur le futur de cette technologie. Nous sommes seulement un des acteurs qui peut contribuer \u00e0 sa d\u00e9mocratisation \u00bb, pr\u00e9f\u00e8re temp\u00e9rer Guillaume Esmiol. \u00ab La VR est le nerf de la guerre \u00e0 venir pour les jeux vid\u00e9o \u00bb, pr\u00e9dit de son c\u00f4t\u00e9 Pierre Block de Friberg.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les cha\u00eenes de t\u00e9l\u00e9vision, en qu\u00eate d\u2019une audience plus jeune, s\u2019int\u00e9ressent de plus en plus \u00e0 cette nouvelle technologie (R\u00e9alit\u00e9 virtuelle). \u00ab &hellip; <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/lucidrealities.studio\/index.php\/2018\/04\/07\/le-monde-audiovisuel-realite-virtuelle\/\" class=\"read-more-btn btn btn-small\">Read More<span class=\"screen-reader-text\">LE MONDE | Le monde audiovisuel \u00e0 l\u2019heure de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8039,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[48,57],"tags":[60,52,65,64,47,50,51],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.7.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>LE MONDE | Le monde audiovisuel \u00e0 l\u2019heure de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle - Lucid Realities Studio<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"D\u2019autres diffuseurs et r\u00e9alisateurs profitent des multiples possibilit\u00e9s de narration qu\u2019offre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. 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