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LA PALETTE DE VAN GOGH

Une expérience d’Agnès Molia et Gordon

Vincent van Gogh passe les deux derniers mois de sa vie à Auvers-sur-Oise, où réside le docteur Gachet, ami des impressionnistes, ­collectionneur et peintre amateur. Le 27 juin 1890, le docteur prête à Van Gogh une palette pour que l’artiste puisse achever le portrait de sa fille Marguerite. Cette palette fait aujourd’hui partie de la ­collection du musée d’Orsay. En servant ici de paysage virtuel imaginaire, La palette de Van Gogh offre aux visiteurs une expérience interactive et ­sensorielle ­inédite autour d’œuvres peintes par Van Gogh au cours de cette période cruciale de sa carrière.

 

Un univers multisensoriel

La palette : pour recréer en 3D la palette de Van Gogh il s’agissait de retrouver la matérialité de la peinture sculptée par les coups de pinceaux ainsi que toutes les minuscules variations des couleurs grâce à l’utilisation d’un logiciel de photogrammétrie.

Le guide : dans cet univers le guide est Le Martin-pêcheur peint par Van Gogh, tableau qui se trouve aujourd’hui au musée Van Gogh d’Amsterdam. Son vol indique, à chaque fois, la zone de la palette dans laquelle l’utilisateur est téléporté et des objets avec lesquels il est invité à interagir.

Interagir avec la matière : les interactions proposées – tout au long de l’expérience – permettent de manipuler la matière picturale de Van Gogh pour comprendre sa façon de travailler. Tout le corps de l’utilisateur est engagé dans ce face-à-face avec la peinture. Trois types d’interactions ont été développés : la distorsion, les couleurs, les coups des pinceaux.

La musique : les notes au piano, sont des transcriptions de Liszt des opéras de Wagner, dont Vincent van Gogh était un admirateur. Les mélodies ont été retravaillées avec des effets de ralentissement ou d’accélération qui suggèrent la perte de repères et le temps suspendu pendant que l’artiste peignait ses œuvres.

Liste technique et artistique
Durée : 10′
Langue : FR/EN
Format : 6dof for standalone headset
Casques compatibles : Standalone headsets
Une expérience VR réalisée par Agnès Molia and Gordon

Liste technique et artistique

EXPOSITIONS

Van Gogh à Auvers-sur-Oise les derniers mois, Musée d'Orsay
Du 03/10/2023 au 04/02/2024
Réservez ici : https://billetterie.musee-orsay.fr/fr-FR/produits

Une expérience VR réalisée par Agnès Molia and Gordon
Conception sonore : Côme Jalibert
Direction artistique : Timothée Marnat
Lead developpeur : Julien Daniel-Moliner
Avec la voix de : Rebecca Marder
Graphistes 3D : Valentine Maugard, Alexandre Sauderais
Tech Artiste : Théotime Calandra
Conseiller scientifique : Wouter van Der Veen
Production déléguée : Lucid Realities, TSVP
Productrice : Chloé Jarry (Lucid Realities)
Directrice des productions : Alessandra Bogi (Lucid Realities)
Assistants de production : Clélie Chassignet, Maxime Goletto (Lucid Realities)
Productrice : Christie Molia (TSVP)
Directeur de production : Erwan Eliès (TSVP)
Administrateur de production : Gilbert Henrique(TSVP)
Cheffe de projet : Delphine Le Goueff
Coproducteurs : Le musée d’Orsay, VIVE Arts
Distribution : Alexandre Roux (Unframed Collection)
Avec le soutien de : CNC, de la Procirep – Société des ­producteurs et de l’Angoa
FESTIVALS & PRIX

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