loader image
Loading...

Lucid Realities est une société de production et distribution de contenus dédiée aux écritures immersives et interactives, basée à Paris et créée en juillet 2018.

Pour nous, la VR est bien plus qu’une technologie. C’est avant tout l’opportunité de créer de nouvelles formes d’expériences qui mettent le pouvoir émotionnel de la réalité virtuelle au service d’écritures, d’auteurs, et d’enjeux sociaux et éducatifs. Notre premier projet en  réalité virtuelle, The Enemy, de Karim Ben Khelifa, que l’équipe avait produit pour Camera lucida, a démontré notre capacité à créer des modèles de distribution innovants. Nous avons également accompagné son auteur le long de la création de son dernier projet, Seven Grams, bientôt disponible sur les Play Store et App Store.

Depuis sa création, l’équipe de Lucid Realities a produit plusieurs œuvres VR dont Claude Monet – L’obsession des nymphéas, de Nicolas Thépot (coproduit avec le Musée d’Orsay et de l’Orangerie – récompensée par un Viveport Award de la meilleure expérience de l’année Art/culture), Endodrome créée par l’artiste plasticienne Dominique Gonzalez-Foerster et présentée à la dernière Biennale de Venise ou encore 1,2,3…Bruegel!, un jeu en réalité virtuelle réalisé par Gordon et Andrés Jarach présenté en avant-première au VR Arles Festival.

La société travaille actuellement au développement de plusieurs projets VR/AR en collaboration avec des diffuseurs, médias et musées internationaux.

MUSEUM NATIONAL D'HISTOIRE NATURELLE (France)

``Lady Sapiens - L'expérience`` rejoint la programmation du cabinet de virtuelle du MNHN

Plus d'infos

DIGITAL COMMON SENSE (Taiwan)

La première exposition consacrée aux œuvres VR françaises à Taiwan du 12 octobre au 14 novembre 2021.

Plus d'infos

PRIX BAYEUX POUR CORRESPONDANTS DE GUERRE (France)

L'exposition SEVEN GRAMS présentée au Prix Bayeux des correspondants de guerre du 5 au 31 octobre 2021.

Plus d'infos

NOTRE CATALOGUE

THE HANGMAN AT HOME
THE HANGMAN AT HOME

Une expérience VR multi-primée et inspirée du célèbre poème de Carl Sandburg

CLAUDE MONET - L'obsession des Nymphéas
CLAUDE MONET - L'obsession des Nymphéas

Une expérience immersive et sensorielle qui emmène le spectateur au jardin de Giverny à travers les saisons, nous fait découvrir son atelier et nous plonge au cœur même du travail de Monet, dans un tourbillon de couleurs.

THE ENEMY
THE ENEMY

The Enemy vous transporte au coeur de face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine.

SEVEN GRAMS
SEVEN GRAMS

En utilisant la réalité augmentée pour expliquer des réalités politiques, économiques et techniques, SEVEN GRAMS propose, d’une façon radicalement innovante, de découvrir le lien entre nos smartphones et les conditions dramatiques dans lesquelles sont extraits certains des minerais rares nécessaires à leur fabrication.

ARCHI VR
ARCHI VR

La Villa Savoye de Le Corbusier - premier épisode d'une collection VR sur l'architecture.

LA PETITE DANSEUSE
LA PETITE DANSEUSE

Un conte en réalité augmentée dans lequel la petite danseuse d'Edgar Degas vous entraîne dans un voyage fantastique à la découverte des chefs-d'oeuvre du Musée d'Orsay

NOS SERVICES

01

UN CATALOGUE D‘EXPÉRIENCES IMMERSIVES PREMIUM

Des expositions immersives combinant des projections grand format, des dispositifs interactifs et d'autres technologies XR (VR, AR...)
Des expériences interactives en réalité virtuelle (6DoF)
Des expériences multi-utilisateurs en réalité virtuelle
Des films 360°
Des applications en réalité augmentée

02

UN ACCOMPAGNEMENT ET DES PRESTATIONS DE SERVICE SUR-MESURE

Design et implémentation d’espaces d’exposition
Création de scénographie sur-mesure (décors, mobilier…)
Formation des médiateurs et du personnel encadrant
Conseil en stratégie et exploitation (gestion du trafic, recrutement, programmation, tarification)

03

UNE IMPLICATION DES LIEUX DE DIFFUSION DÈS LA PHASE DE DÉVELOPPEMENT DES PROJET

Via des coproductions
Via des préachats de droits de diffusion

NOTRE ACTUALITÉ

ALIENARIUM dévoilé à la Serpentine Gallery

Après le dernier projet de Dominique Gonzalez-Foersters TH.258  présenté au Turbine Hall du Tate Modern en 2008, l’artiste française fait son retour …

Read MoreALIENARIUM dévoilé à la Serpentine Gallery

NUMOK 2022 : Lucid Realities au festival numérique des bibliothèques de Paris

En réalité virtuelle ou augmentée, plusieurs expériences produites et/ou distribuées par Lucid Realities seront présentées à l’occasion de la 7ème édition du …

Read MoreNUMOK 2022 : Lucid Realities au festival numérique des bibliothèques de Paris

SPRING ODYSSEY AR présentée dans le cadre de l’exposition « Nature Re-Connexion » de l’ESME

Spring Odyssey AR, l’expérience en réalité augmentée d’Elise Morin, produite par Lucid Realities et Tulipes & Cie sera présenté dans le cadre …

Read MoreSPRING ODYSSEY AR présentée dans le cadre de l’exposition « Nature Re-Connexion » de l’ESME

SUIVEZ NOUS SUR TWITTER

We are thrilled to announce that The Starry Sand Beach by Nina Barbier and @hsinchien is amongst the amazing works being part of @CannesXR VeeR Future Award !

Thanks to our partners @Le_Museum, @TAICCA_Official, @LeCNC, @LaPROCIREP & Angoa !

https://www.marchedufilm.com/programs/cannes-xr/veer-future-award/veer-future-award-projects/

Seven Grams de @KBenK est finaliste parmi les 300 projets reçus au Concours des Prix NUMIX 2022, dans la catégorie Expérience XR Documentaire Internationale ! 🥳

Un grand 👏 aux équipes et un grand merci à nos partenaires @Francetele, @MarchalotJ, @POVdocs, @thinkfilmimpact.

🕙Derniers jours pour découvrir une sélection des meilleures expériences immersives au @FestivalNumok des @BibParis !

➡️Plus d'infos par ici : http://lucidrealities.studio/index.php/2022/03/22/numok-2022-lucid-realities-au-festival-numerique-des-bibliotheques-de-paris/

#VR #AR #immersive #art

International / Expérience XR – Documentaire :

Seven Grams @LucidRealities @KBenK
Goliath: Playing With Reality @weareanagram @florealfilms
The Infinite @felixandpaul @direphi

https://www.xrmust.com/xrdatabase/all-events/numix/

3

Ce Vendredi 29 Avril, vous aurez la chance de (re)découvrir notre expérience VR "Claude Monet - L'obsession des Nymphéas" lors de la nocturne exceptionnelle du @MuseeOrangerie à l'occasion du 100ème anniversaire des dons de Monet à l'Etat.

Nocturne de 18h à 21h,sur réservation.

Load More...

« Virtual Reality is a way of conveying feeling, helping people feel a connection with an artist. It’s a different way of absorbing that information, and it makes the artist a living person.”

Hilary Knight
Directeur numérique à la Tate

« We make sense of the world through stories and we remember it through experiences.”

Karim Ben Khelifa
Réalisateur de l'expérience VR 'The Enemy'

“People are coming to a museum to see real objects because real objects are emotional. VR exhibitions are not intended to replace the existing model, but to enhance and complement what is already there. »

Bruno David
Président du Musée National d'Histoire Naturelle à Paris

“Parmi les français, les 18-24 ans sont les plus demandeurs de ces nouvelles expériences: 74 % aimeraient participer à une exposition immersive dans les lieux de culture. »

Harris Interactive
Sondage 2019 commandé par la Fédération française des télécoms
  • Adresse

    108 AV LEDRU ROLLIN, PARIS, FRANCE

  • EMAIL

    studio@lucidrealities.studio

  • Téléphone

    + 33 (0) 1 44 75 70 52