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News & Press

Challenges | The Enemy, la révolution virtuelle du documentaire

Emissive, société de production de contenus immersifs, présentait à la presse des premiers extraits de The Enemy, un des premiers documentaires à gros budget pour casques de réalité virtuelle. Une piste future qu’explorent les chaînes de télévision.

France Télévisions est en train de coproduire The Enemy, un ambitieux documentaire journalistique en réalité virtuelle. Un prototype était dévoilé à la presse par la société de production Emissive.

Une expérience journalistique, un récit de guerre susceptible de vous prendre aux tripes. Car la réalité virtuelle permet d’innover dans la narration: le spectateur peut pénétrer directement dans l’événement. Muni d’un casque de réalité virtuelle équipé de capteurs, un joystick de jeu vidéo en main, on évolue dans une pièce, et on écoute les protagonistes d’une guerre. Les scénarios du documentaire portent sur plusieurs conflits au long cours: la guerre Israël-Palestine, le Congo, et un troisième scénario sera consacré au conflit du Salvador ou de la Corée.

A l’origine du projet, le photojournaliste Karim Ben Khelifa, membre invité depuis 2013 du prestigieux Massachussets Institute of Technology. Pour ce documentaire, il a tourné ses interviews sur place, « puis nous avons remodélisé les personnages, pour les intégrer avec leurs témoignages en voix off dans la vidéo », résume Fabien Barratti, cofondateur de Emissive.

Les personnages nous parlent de qui est leur ennemi, pourquoi ils font la guerre et comment ils voient leur avenir. « On est entre deux témoins, deux combattants, on écoute leurs histoires, leurs arguments, à son rythme. L’idée était de créer une rencontre humaine avec des gens que l’on n’a pas l’habitude d’entendre », explique Antonin Lhot, chef de projet web du département Nouvelles écritures France Télévisions.

Un budget de 1,6 million d’euros

« Le projet est un prototype, un test de ce qu’on peut raconter comme histoire à l’ère de la réalité virtuelle. L’installation a vocation à tourner dans les pays concernés, et dans les écoles et lieux publics », poursuit-il. Il faudra attendre fin 2016 pour pouvoir expérimenter le concept.

Assurément, il préfigure de nouvelles formes d’écriture pour les documentaires, alors que les premiers casques de réalité virtuelle (tels le Oculus VR, le Playstation VR de Sony, le Vive de HTC associé à Valve), sont attendus pour le premier semestre 2016.